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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000625_owner-lightwav…bcom.webcom.com_Thu Jul 27 08:51:52 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA283560312; Thu, 27 Jul 1995 08:51:52 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA280990143; Thu, 27 Jul 1995 08:49:03 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id LAA25775 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 27 Jul 1995 11:54:15 -0400
  7. Date: Thu, 27 Jul 1995 11:54:14 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.webcom.com>
  11. Subject: Re: Lens Burns. 
  12. In-Reply-To: <Pine.3.89.9507241357.B22882-0100000@granite.sentex.net>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950727114535.8429D-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Mon, 24 Jul 1995, Adrian Onsen wrote:
  21.  
  22. > > >What the heck are Lens Burns? I've heard of lens flares, but  never
  23. > >  >lens burns
  24.  
  25. > I don't even think it's posible to do in lightwave... But I hope I'm 
  26. > wrong on this one.
  27.  
  28.  
  29. It all depends on how you want the lens burn to occur...if you want it to 
  30. happen as you pan the camera past a stationary light, then it will be 
  31. rather difficult.  If you want the light to fly past the camera and leave 
  32. a burned trail on the camera's lens, then this is pretty easy...simply 
  33. save the moving light's motion path and apply it to other lights or 
  34. (better yet) single point polygons (particles) with the motion path 
  35. offset by one frame for each particle.  Give each particle a different 
  36. surface name and use diminishing levels of luminosity to make it look as 
  37. if the lens burn fades as time goes on.  Also, make the particle size at 
  38. least Medium or Large in size, although you may need to use more than one 
  39. particle at each offset motion path to get the proper size.  Last, but 
  40. not least, turn on Motion Blur for particles...this will make the 
  41. particles leave a streak behind that will blend with the next particle 
  42. behind it.
  43.  
  44. I used this technique to create a writing effect where words were 
  45. hand-written on the screen and stayed there.  Looked adequate.
  46.  
  47.                                      -David Warner
  48.                                       Event Horizon Graphics
  49.  
  50.  
  51. --
  52. davewarner@globalone.net sent this message.
  53. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
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